Recorda 10 jogos icónicos que celebram 30 anos em 2025

A passagem para os 32 bits marcou 1995 como um dos períodos mais férteis da indústria dos videojogos. Três décadas depois, vários títulos lançados naquele ano mantêm estatuto de culto e regressam agora às manchetes pelo 30.º aniversário.

RPGs e ação em destaque

Chrono Trigger chegou em 1995 ao Super Nintendo com uma narrativa de viagens temporais, múltiplos finais e banda-sonora assinada por Yasunori Mitsuda e Nobuo Uematsu, conquistando lugar cimeiro entre os RPGs.

No mesmo ano, a Sega apresentou Comix Zone, beat ’em up que simulava páginas de banda desenhada e colocava o artista Sketch Turner dentro da própria criação.

Entre os jogos de luta, Mortal Kombat 3 expandiu o elenco, introduziu novos tipos de finalização e tornou a série mais acessível às gerações de 16 bits. Já Tekken 2 consolidou a franquia nos salões de arcade e na PlayStation, mantendo 60 fps e alargando o enredo da família Mishima.

Desporto, estratégia e terror

No relvado virtual, International Superstar Soccer Deluxe popularizou-se pelas mecânicas avançadas para a época e pelos nomes fictícios dos jogadores, caso do lendário Allejo, muito lembrado no mercado brasileiro.

Nos RTS para PC, Warcraft II reforçou a rivalidade entre humanos e orcs, acrescentou modo multijogador robusto e lançou bases para o futuro universo de World of Warcraft.

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Imagem: tecmundo.com.br

A Rare deu continuidade ao sucesso do macaco da Nintendo com Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, enquanto a Sony impulsionou o recém-chegado PlayStation com Twisted Metal, mistura de corridas e combates entre veículos de perfil extravagante.

Nas arcadas, Marvel Super Heroes reuniu figuras como Homem-Aranha e Wolverine em confrontos inspirados nas Jóias do Infinito. Fechando a lista, Phantasmagoria usou atores reais para contar uma história de terror com violência gráfica que levou a proibições em vários territórios.

Estes dez títulos, lançados em plena transição tecnológica, continuam a ser referência e celebram 30 anos em 2025, evidenciando a influência duradoura de 1995 na história dos videojogos.

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