Plataformas digitais de videojogos enfrentam nova vaga de restrições após vários processadores de pagamento terem sinalizado reservas quanto à venda de títulos com conteúdo considerado adulto. A medida, que já motivou remoções na Steam e na Itch.io, ameaça agora atingir franquias históricas como Grand Theft Auto, Saints Row e Duke Nukem, mesmo não sendo classificadas como obras exclusivamente para adultos.
Processadores visam conteúdo sensível
O alerta mais recente partiu da ZOOM Platform, loja online especializada em jogos retro. A empresa revelou ter sido contactada por um intermediário financeiro que questionou a presença de determinados títulos no catálogo. Em resposta, a ZOOM iniciou conversações com o PayPal e o Stripe para clarificar critérios de conformidade.
No comunicado, a plataforma refere que «não tem planos de remover qualquer título» e que atuará «em defesa da liberdade artística». A posição surge num contexto de crescente pressão de redes de pagamento, que exigem às lojas a verificação reforçada de jogos com temas sexuais, violência extrema ou outras representações sensíveis.
Embora séries como GTA e Saints Row incluam conteúdo polémico, não se enquadram no segmento NSFW (Not Safe For Work) que motivou as denúncias iniciais. Ainda assim, a ZOOM teme que interpretações alargadas das políticas financeiras possam limitar a comercialização destes clássicos.
Campanha australiana intensifica escrutínio
O aumento das restrições foi impulsionado por uma carta aberta do colectivo australiano Collective Shout, enviada a 14 de julho a vários processadores de pagamento. O grupo acusa lojas digitais de alojar títulos que retratam estupro, incesto e violência sexual, e solicitou a suspensão de serviços financeiros às plataformas que não removam tais jogos.
Na sequência da denúncia, serviços como Visa, Mastercard, PayPal e Stripe reforçaram exigências de conformidade, levando a remoções imediatas de diversos jogos adultos. As políticas abrangem não só obras com conteúdo sexual explícito, mas também títulos com temáticas LGBTQIAPN+ ou fetiches, independentemente de envolverem personagens fictícias.
Reações do sector e dos jogadores
O panorama provocou respostas divergentes entre as lojas de videojogos. A GOG, pertencente ao grupo CD Projekt, lançou uma campanha de protesto ao disponibilizar gratuitamente um conjunto de jogos adultos, visando evidenciar o que denomina «censura financeira». Já a Valve mantém a política de proibir qualquer conteúdo que envolva pessoas reais, mas tem aplicado filtros adicionais após as novas exigências de pagamento.

Imagem: tecmundo.com.br
Do lado dos utilizadores, multiplicaram-se petições online e ações de pressão direta sobre as empresas financeiras, defendendo a preservação de obras para maiores de 18 anos. Jogadores argumentam que classificações etárias e sistemas de controlo parental já oferecem salvaguardas adequadas, considerando excessiva a intervenção de intermediários financeiros.
Impacto potencial nos clássicos
Se a tendência se mantiver, franquias de renome podem enfrentar obstáculos para permanecerem à venda em algumas regiões. O receio centra-se na aplicação de critérios baseados em trechos de conteúdo, sem diferenciação entre contexto narrativo e pornografia explícita. Especialistas alertam que a remoção de títulos históricos poderá afetar a preservação cultural dos videojogos, reduzindo o acesso a obras influentes na evolução do meio.
Para já, a ZOOM Platform confirma que continuará a comercializar Grand Theft Auto, Saints Row e Duke Nukem, reiterando negociações em curso com as entidades financeiras. Outras lojas, como a itch.io, avaliam políticas internas para evitar interrupções de pagamento e procuram soluções que permitam filtrar conteúdos sensíveis sem recorrer a bloqueios totais.
Cenário ainda em evolução
O desfecho das discussões entre plataformas, processadores de pagamento e grupos de pressão permanece em aberto. A forma como as empresas conciliam exigências regulatórias, liberdade criativa e interesses comerciais determinará o futuro de muitos jogos, incluindo títulos com décadas de relevância.
Até lá, lojas digitais e comunidades de jogadores mantêm-se atentas a eventuais remoções, enquanto defendem mecanismos de classificação transparentes que distingam entre obras destinadas a adultos e material ilegal. Caso prevaleça a abordagem atual, mesmo clássicos que marcaram gerações poderão enfrentar obstáculos inéditos para permanecer acessíveis no mercado global.

Olá! Meu nome é Zaira Silva e sou a mente inquieta por trás do soumuitocurioso.com.
Sempre fui movida por perguntas. Desde pequena, queria saber como as coisas funcionavam, por que o céu muda de cor, o que está por trás das notícias que vemos todos os dias, ou como a tecnologia está transformando o mundo em silêncio, aos poucos. Essa curiosidade virou meu combustível — e hoje, virou um blog inteiro.