Project Spectrum: FPS de terror da Team Jade é revelado

Project Spectrum: FPS de terror da Team Jade é revelado

Project Spectrum: FPS de terror da Team Jade é revelado

Project Spectrum foi apresentado pela Team Jade durante a abertura da Gamescom 2025 e colocou os holofotes sobre seu conceito de tiro em equipe aliado a elementos de horror psicológico.

Desenvolvimento secreto e premissa sombria

De acordo com o diretor Basil Wang, o FPS esteve em produção confidencial por dois anos. Inicialmente conhecido como Crossfire: Rainbow, o jogo evoluiu para uma proposta mais narrativa após mudanças internas. A trama acompanha um soldado interrogado após uma missão malsucedida, conceito reforçado por um trailer de ritmo intenso exibido no evento.

Mecânicas de sanidade e cooperação

No enredo, uma energia misteriosa chamada Ember distorce a realidade e cria as Zonas Ember, áreas instáveis que os jogadores precisam investigar. Nessas incursões, além de enfrentar criaturas alteradas, o Operador — personagem controlado pelo usuário — deve gerenciar a própria saúde mental, pois o colapso psicológico interfere diretamente no desempenho em batalha.

Para superar os perigos, será possível recrutar companheiros ao longo das expedições, reforçando a ênfase em cooperação. Essa abordagem amplia o componente tático, já que aliados podem reviver, fornecer cobertura ou executar habilidades complementares.

Unreal Engine 5 e distorção de realidade

A Team Jade utiliza a Unreal Engine 5 para potencializar efeitos de luz dinâmica e cenários que se transformam em tempo real, essenciais para as mecânicas de distorção de espaço e percepção. Embora ainda sem data de estreia, o título chegará primeiro ao PC, com versões para consoles em análise.

Expectativas e próximos passos

Combinando atmosfera opressiva, foco narrativo e jogabilidade assimétrica, Project Spectrum pretende ocupar um espaço entre shooters competitivos e experiências de terror cooperativo. A Team Jade prometeu divulgar mais detalhes nas próximas semanas, incluindo especificações de sistema e eventuais testes beta.

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Crédito da imagem: Voxel

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