Shadow Labyrinth, novo título de ação e exploração em 2D da Bandai Namco, funde a estrutura clássica dos metroidvania com referências diretas a Pac-Man. O projeto é assinado por Seigo Aizawa, responsável por Pac-Man 99, e conta com a colaboração de Katsuhiro Harada, diretor de Tekken.
Enredo e características de jogo
O jogador assume o controlo de Swordsman No. 8, um espadachim sem memória que desperta num planeta alienígena sob a orientação de uma esfera amarela de comportamento ambíguo. A ambientação aposta num tom sombrio, próximo dos primeiros Metroid, combinando combate corpo-a-corpo, plataforma e progressão por habilidades desbloqueáveis.
Entre as mecânicas destacam-se a transformação GAIA, que converte o protagonista num mecha capaz de devorar inimigos para recolher materiais de melhoria, e níveis especiais que replicam os labirintos de Pac-Man, incluindo confrontos contra os fantasmas icónicos da série.
Pontos fortes e fracos identificados
O combate recebeu elogios pela cadência de golpes e pela variedade de modificadores permanentes ou temporários. A exploração recompensa com artefactos equipáveis e itens de melhoria, incentivando o regresso a áreas já visitadas.
Em sentido oposto, o design dos níveis foi apontado como confuso, com corredores extensos, pontos de gravação espaçados e um mapa em múltiplas camadas que pode dificultar a navegação. Secções de plataforma com a esfera amarela também foram descritas como imprecisas.
Avaliação e disponibilidade
Na análise assinada por Victor Alcaide Teixeira, Shadow Labyrinth obteve a pontuação de 75/100. O texto sublinhou o “combate sólido” e os “momentos nostálgicos” como principais virtudes, enquanto criticou problemas estruturais e diálogos pouco inspirados.
O jogo está disponível para PlayStation 5 Pro, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.

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