Shadow Labyrinth mistura metroidvania com Pac-Man e recebe nota 75 em análise

Shadow Labyrinth, novo título de ação e exploração em 2D da Bandai Namco, funde a estrutura clássica dos metroidvania com referências diretas a Pac-Man. O projeto é assinado por Seigo Aizawa, responsável por Pac-Man 99, e conta com a colaboração de Katsuhiro Harada, diretor de Tekken.

Enredo e características de jogo

O jogador assume o controlo de Swordsman No. 8, um espadachim sem memória que desperta num planeta alienígena sob a orientação de uma esfera amarela de comportamento ambíguo. A ambientação aposta num tom sombrio, próximo dos primeiros Metroid, combinando combate corpo-a-corpo, plataforma e progressão por habilidades desbloqueáveis.

Entre as mecânicas destacam-se a transformação GAIA, que converte o protagonista num mecha capaz de devorar inimigos para recolher materiais de melhoria, e níveis especiais que replicam os labirintos de Pac-Man, incluindo confrontos contra os fantasmas icónicos da série.

Pontos fortes e fracos identificados

O combate recebeu elogios pela cadência de golpes e pela variedade de modificadores permanentes ou temporários. A exploração recompensa com artefactos equipáveis e itens de melhoria, incentivando o regresso a áreas já visitadas.

Em sentido oposto, o design dos níveis foi apontado como confuso, com corredores extensos, pontos de gravação espaçados e um mapa em múltiplas camadas que pode dificultar a navegação. Secções de plataforma com a esfera amarela também foram descritas como imprecisas.

Avaliação e disponibilidade

Na análise assinada por Victor Alcaide Teixeira, Shadow Labyrinth obteve a pontuação de 75/100. O texto sublinhou o “combate sólido” e os “momentos nostálgicos” como principais virtudes, enquanto criticou problemas estruturais e diálogos pouco inspirados.

O jogo está disponível para PlayStation 5 Pro, Xbox Series S|X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC.

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